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Splicer
Cita inicio No les importa la vida, sino la construcción de su complejidad. Cita final

—descripción de los Splicers


Splicers
Splicers 2
Información Empresarial
Director
  • Ridley (Anteriormente)
  • Vero 'Winteree (Anteriormente)
  • Kars 'Kranom
  • Vollk 'Ommen
Sede Principal
  • Mundo Escudo Eclipson (Anteriormente)
  • Quarry (Anteriormente)
  • Selene
Información General
Fundación Desconocida
Estado Actual Activa
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Los Splicers son un colectivo científico de la Facción de la Tormenta, encargado de la manipulación de tecnología así como en el desarrollo de armamento para brindar apoyo a las ramas militares.

Historia

Origen

La rama científica, que terminó por denominarse como Splicers, se creó luego del conflicto con los San 'Shyuum, en el cual, un grupo de Sangheili tuvo la autoridad para estudiar las ruinas Forerunner que anteriormente eran consideradas sagradas por la Familia de los Nobles. Con el tiempo el grupo se dividió en varias subdivisiones, cada especializada tanto en el desarrollo de armas y vehículos.

Por su parte, los denominados Splicers Prime, se encargaron de localizar artefactos y ruinas Forerunner abandonadas para luego integrarlas a su armamento. Sus actividades pasarían por alto en el primer conflicto de la Guerra Humano-Covenant.

Alianza con la Tormenta

Luego de la Batalla de Reach, los Splicers juraron lealtad a la Facción de la Tormenta para recuperar sus antiguas fábricas y laboratorios. Fue cuando la Facción de la Tormenta invadió el Mundo Escudo Eclipson que los Splicers finalmente establecieron su base de operaciones en una auténtica fortaleza Forerunner. Con el apoyo del Cerebro Principal desarrollaron versiones actualizadas de su viejo armamento y, posteriormente, se dedicarían al desarrollo de armas biológicas.

Mundo Escudo Eclipson

Proteus Ridley

Ridley

Con la poca información filtrada de agentes encubiertos en la UNSC, los Splicers terminaron por enterarse de que la UNSC Loviatar transportaba una especie con un gran potencial como arma biológica, los MetroidRidley, su líder en ese momento, lideró un grupo de asalto para capturar a todos los especímenes posibles para llevarlos a Eclipson y someterlos a clonación.

La amenaza latente de los Metroid hizo que la UNSC contratara un cazarrecompensas que tenía experiencia lidiando con el WyvernWolf llegó al planeta justo después de que el Cerebro Principal traicionara a los Splicers para tomar control de los Metroid. Los Splicers de la Exile of the Void arribaron al planetoide luego del asesinato de Kraid. Sin enterarse de la traición de la ancilla Forerunner, estos derribaron la nave del Cazarrecompensas para luego descubrir una señal proveniente de Graydale, una ciudad cercana a la región de Volcaneria.

Los Splicers invadieron la ciudad solo para ser repelidos por Wolf, quien luego destruiría su nave. En su derrota contactaron al resto de la Facción de la Tormenta para solicitar apoyo pero Zet 'Drasov se negó a esto, añadiendo que ya habían desperdiciado demasiados recursos.

Ocupación de Kerberos

Orpheon 2

Orpheon

Tras la derrota sufrida en el Mundo Escudo Eclipson, los Splicers se dividieron en dos grupos: uno se encargó de seguir operando en la reconstruida fortaleza del mismo planetoide y el otro se ocupó de buscar una nueva fuente de energía alternativa a la Afloraltita; fue así como el grupo liderado por el Splicer Prime Kars 'Kranom llegó al mundo de Kerberos y descubrió un exótico mineral al que bautizaron Xytarita. En cuanto llegaron al planetoide, instalaron sistemas de supervivencia y montar diferentes instalaciones. En la región de los Páramos de Dawnport se construyeron los Laboratorios Xytar, y cerca del Templo de Izumru construyeron las Minas de Xytarita. También construyeron diversos sistemas de energía geotérmica en las Cavernas Laverton, para así poder sustentarse energéticamente antes de que la extracción de la Xytarita alcanzara un nivel rentable.

Eventualmente, los Splicers descubrieron las propiedades mutagénicas de la Xytarita, pues observaron cómo las criaturas nativas de Kerberos y ellos mismos se veían afectados. Eso fue lo que abrió la investigación sobre dichas propiedades, en un intento de poder controlar y utilizar las mutaciones que se producían.

Mientras se encontraban realizando experimentos en el Sacred Declaration en la órbita del planeta, los especímenes del Proyecto Thanatos se salieron de control provocando que la nave cayera en el interior del planeta. Sin que los Splicers pudieran enterarse completamente de su presencia, Lyca, queriendo escapar de Kerberos, desbarató los planes de Kars 'Kranom, incluida la intención de entrar en el Cráter del Impacto. Todo ello forzó a los Splicers abandonar el planeta y que los supervivientes se reagruparan con Vero 'Winteree.

El Eclipse Final

Un grupo sobreviviente escapó de lo sucedido en Kerberos y Ridley contactó con la reconstruida base de los Splicers en el Mundo Escudo Eclipson para preparar las armas biológicas. El Wyvern robó la última cría Metroid de la Estación Omega de la UNSC mientras que Vero 'Winteree reforzó la seguridad al aliarse con la Flota del Tornado y al contratar a unos cuantos mercenarios de los Marcados.

Las acciones de Ridley por crear un ejército de Metroid hicieron que Wolf una vez más arruinara los planes de los Splicers, destruyendo el Mundo Escudo Eclipson en esa ocasión.

Ocupación en el Sistema Kerkyra

Después de su aplastante derrota en el Mundo Escudo Eclipson, los Splicers exploraron otros mundos Forerunner basándose en la información filtrada de la Oficina de Inteligencia Naval. Fue así como localizaron al Sistema Kerkyra donde encontraron una vieja nave Forerunner a la que llamaron The Grateful Dead.

Los Splicers usarían el sistema y sus planetas como sus nuevas bases de operaciones entrando en conflicto cuando la UNSC Wind and Fire arribó al sistema. La UNSC desplegó múltiples equipos de Soldados de Choque de Descenso Orbital para investigar una señal de interferencia. El fenómeno fue investigado por el Equipo Épsilon quienes tuvieron el primer contacto con el enemigo, iniciando una nueva campaña para descubrir la localización de la súper arma de los Splicers.

Eventualmente todo llevó a que tres transmisores fueran destruidos revelando la posición del The Grateful Dead. El vehículo atacó al UNSC Wind and Fire pero gracias al Equipo Épsilon se pudo derrotar una vez más a los Splicers.

Instalación 09

Vero 'Winteree

Vero 'Winteree

Vero 'Winteree había tomado el control de los Splicers después de lo ocurrido en el Eclipse Final. Reunió a todas las tropas en Quarry donde la organización interna experimentó crisis y desencadenó que varios de los científicos optaran por unirse a la Flota de la Última Tormenta para lograr identificar y examinar el portal que se encontraba en la Colonia Andrómeda. Por su parte, los leales de 'Winteree fueron eliminados cuando Anton Ivanoff fue desplegado en Quarry para recuperar a Freed Astharot y asesinar al líder Splicer.

Durante la Batalla de la Instalación 09, los Splicers trabajaron junto con Freed Astharot para conseguir acceder a la Biblioteca y luego a la Sala de Control. Cuando Wolf y Anton desactivaron el anillo provocaron que este disparar un pulso energético que hizo que todas las naves cercanas se estrellaran sobre él.

Muchos de los Splicers perecieron y únicamente el grupo liderado por Vollk 'Ommen sobrevivió para encontrar una Luminaria que les daba coordenadas al último santuario de los Forerunner. Este grupo fue recuperado por Zet 'Drasov, quien inició un nuevo gran viaje a raíz del descubrimiento.

Campaña de Ragnarok

Ocupación

Tras los eventos de la Batalla de la Instalación 09, unos rezagados Splicers localizaron una muestra energética similar al de la Xytarita en el aparentemente desolado mundo de Ragnarok. Pronto se dieron cuenta de que el planeta tenía condiciones similares al de Kerberos. Creyendo en la ilusión de Karzerem, los Splicer inmediatamente cayeron en la trampa donde sus reservas de Xytarita eran constantemente atacadas por los Corrompidos provocando que estos desarrollaran el Rayo Oscuro para utilizar las misma brechas dimensionales para abrir puertas hacia Gjallarhorn.

La lucha contra los Corrompidos y los Neopthept comenzó a debilitar todos sus esfuerzos por lo que intentaron en repetidas ocasiones acceder a Gjallarhorn a su vez impidiendo a los Scavengers entrar a él destruyendo su portal. En un último intento por acceder a la dimensión oscura, fueron atacados por el esfuerzo en conjunto de los Neopthept y una cazarrecompensas donde Rtet 'Vurom, un Protheus Splicer Prime, fue atacado por Nisroch para absorber su Xytarita. Luego del colapso de Gjallarhorn a raíz de la resurrección de Karzerem, el resto de fuerzas Splicers abandonaron el planeta.

Rebelión de los Cazadores

Utilizando un pocos Splicers afiliados a la Facción del Invierno y a la Facción de los CazadoresSork 'Lekumee ordenó que estos infringieran en el Condensador de Flujo para piratear la tecnología de la Confluencia Temporal a fin de usarla en su beneficio consiguiendo de esa manera poder transportar a los Cazadores a través del tiempo. Los Splicers fueron eliminados posterior a la captura de Sork junto con otros blancos peligrosos.

Cruzada de Karzerem

Despertar de Karzerem

Con Ragnarok liberado de su sombra, Kars 'Kranom retomó el control de los Splicers del Charity of Faith partiendo de vuelta al planeta donde extrajeron toda la Xytarita que pudieron a fin de usarla en su beneficio. Sin embargo, una vez que estuvieron en el espacio, se descubrió que la entidad que distorsionaba las dimensiones en Ragnarok había absorbido toda la Xytarita que había en los cargamentos y con su poder aniquiló a gran parte de la tripulación del Charity of Faith dejando unos cuantos sobrevivientes para lavarles el cerebro para que hicieran su voluntad.

Karzerem desaparecería por un tiempo hasta reaparecer bajo una nueva forma que conmocionó a gran parte de los Splicers. Karzerem revelaría el plan de usar los Ecos para difundir la Xytarita a través del universo. Para ello tenían que reestablecer las funciones de la Cámara de Génesis para iniciar la producción de Ecos de Oscuridad.

Exploración del Planeta-X

Karzerem se había aventurado en un viaje al Planeta-X para conocer su estado actual. Para su sorpresa, el planeta había sido parcialmente destruido por la colisión de la Estación Naraka desconociendo así el estado actual de la entidad que habitaba en el núcleo. Por su parte, los Splicers se dedicaron a recuperar todo lo que pudieron de los restos de la estación de la Oficina de Inteligencia Naval, obteniendo de esa manera el código genético de Ridley y de los Metroid a quienes clonarían más tarde para sumarlos a sus fuerzas.

El avistamiento de la actividad Splicer llamó la atención del UNSC Whitesnake el cual rápidamente entabló un ataque sólo para verse abrumado por su nuevo poder. Con un salvajismo sorprendente, los Splicers acabaron con la mayor parte de la tripulación y tomaron el cuerpo físico de Medusa, la Unidad Aurora de la nave.

Regreso a Selene

Los Splicers ofrecieron a Medusa a Karzerem para que con sus patrones mentales reviviera a Ávalon, una Inteligencia Artificial que traicionó a los Forerunner hace tiempo. Con la Cámara de Génesis bajo su control, Karzerem dio inicio a su plan de utilizar la Xytarita para obtener el control del universo expandiendo la Oscuridad y nulificando la existencia de la Luz.

Un Eco de Oscuridad fue enviado a la abandonada colonia Sangheili de Selene, estrellándose cerca del territorio perteneciente a la extinta Facción de la Guerra. El Eco comenzó a corromper el planeta y esparcir Xytarita que posteriormente sería minado por los Splicers para aplicarlo en sus naves, armas y tropas para alcanzar la complejidad que siempre buscaron.

Dicho impacto no pasó desapercibido puesto que Stheno, la Unidad Aurora del UNSC Kraft Work, rastreó sus orígenes hasta la Cámara de Génesis. Karzerem se dio cuenta de esto y para evitar que la ubicación de la Fuente de los Ecos fuera conocida usó a Medusa para que dispersara un misterioso virus, envenenando toda la red de las Unidades Aurora. Con una fuerza masiva y destructiva bajo su mando, Karzerem estaba listo para dispersar los Ecos de Oscuridad en las fortalezas del UNSC y paralizar su poder en su intento de dominación universal.

Conflicto del Santuario

Llegada al Santuario

Cuando la Flota de la Última Tormenta llegó a Sanghelios, Zet habló con los líderes de la Familia de los Nobles, descubriendo el acuerdo de tregua entre estos y la humanidad. El Kaidon de la Tormenta tomó de muy mala manera el acto de la familia más poderosa entre los Sangheili y atacó el Estado de Vadam. Las fuerzas de la Flota de la Última Tormenta se abrieron paso por el Valle del Ojo de Kandros descubriendo en las cuevas de Nadimita a la Unidad Phoibe así como también un portal Forerunner similar al que había en la Colonia Andrómeda. Gracias a la ayuda de un prisionero humano, Zet adquirió las coordenadas hacia un espacio desconocido dejando atrás a parte de su flota.

Con un cuarto de su flota perdida en la batalla, la Última Tormenta inició su viaje apareciendo cerca de la Instalación 05 que se encontraba orbitando sobre el Santuario. Ahora estando en lo que ellos llamaban "La Última Fortaleza de los Forerunner", la Flota de la Última Tormenta se expandió por la Instalación 00.

Banco de Luz Etérea

Catalizador de Luz

Banco de Luz Etérea

Los Splicers del Dogma del Caos investigaron lugares de interés alrededor del Santuario estableciendo un puesto de investigación a los alrededores del Templo de la Bibliotecaria donde su tarea inicial fue tomar el control del sistema de defensa de los Cañones de Luz, sin embargo, sus prioridades cambiaron al descubrir una potente energía que emanaba de las grietas del suelo.

Buscando una forma de canalizar esta energía para usarla para sus fines, los Splicers crearon un Banco de Energía que era capaz de extraer la misteriosa sustancia pudiendo reutilizara para abastecer maquinaria y vehículos pero más que nada se descubrió que podía hacer que la Unidad Phoibe encendiera por unos momentos.

Zet vio la utilidad de los Bancos así que redirigió varios de sus recursos al Dogma del Caos para que siguieran fabricando más de ellos y pudieran extraer más de lo que llamarían "Luz Etérea". Sin embargo, la continua extracción de la Luz Etérea provocó la aparición de unas entidades espectrales que constantemente los hostigaban. Gracias a la información obtenida del Colectivo de Xytar sobre los eventos de Kerberos, se determinó que los fantasmas se trataban de Dullahan, espectros de Forerunner que aparecían para custodiar lugares de suma importancia, pero al estudiar detenidamente a los observados en los alrededores, los Splicers notaron que éstos diferían a los avistados en la Cámara de Orias.

Estos Dullahan en particular presentaban un halo espectral oscuro a diferencia del halo de luz de los otros. Su comportamiento era mucho más agresivo y presentaban conductas erráticas. Debido a ello, Vollk ordenó reforzar la seguridad, sin embargo, no han encontrado la manera de enfrentar eficientemente sus continuos ataques lo que ha llevado a separar las zonas de extracción para reducir el número de manifestaciones.

Masacre del Oasis Perdido

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Dispersión de los Ecos

Sumisión Oscura

Cuando los Ecos se encontraron listos, Karzerem lanzó una invasión contra muchos bastiones del UNSC: Kalandor, para controlar una de las fortalezas fronterizas y paralizar la flota, Akira, para cortar el suministro de Cloratita, y Kaliks, para tomar el control del Observatorio de Hamaliel, un importante puesto que contenía vastos archivos de información de la galaxia, conteniendo además la localización exacta de la Cámara de Génesis.

El ataque a Akira fue exitoso, con el Eco firmemente plantado la extracción de Xytarita fue dirigida por el Servant Cavator quien fue convertido en el Guardián del Eco otorgándole influencia hacia las Unidades de Limpieza Reinegir. El Eco de Kaliks fue exitoso solo en un inicio puesto que si bien golpeó al Observatorio de Hamaliel no logró destruirlo forzando a los Splicers enviar a un grupo de invasión para atravesar la defensa de las Pirámides de Horus entrando en conflicto con los Scavengers.

Kalandor era un blanco más arriesgado debido al establecimiento de la UNSC. Los Splicers iniciaron un asalto masivo liderado personalmente por Karzerem y Ridley para garantizar la colisión del Eco. La UNSC intentó detenerlos, pero los Splicers lograron desconectar el sistema de defensa planetario. Sin embargo, el subestimar a Lyca arruinó sus planes puesto que la retirada cazarrecompensas logró reconectar los generadores, alimentando el cañón de la base con el que el Eco fue destruido.

Fin del Viaje

En Selene, los Splicers fueron invadidos por la flota del UNSC para acabar con ellos junto con el Eco que los suministraba y contaminaba el planeta. La invasión resultó exitosa puesto que Kars 'Kranom había ordenado evacuar mediante saltos aleatorios para confundir a sus enemigos y prepararse para su siguiente ataque en Sanghelios donde un Eco de Oscuridad estaba listo para estrellarse contra el planeta para corromperlo.


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Colectivos conocidos

  • Susurros de la Tormenta (Extinta) - Conocidos principalmente por sus operaciones en el Mundo Escudo Eclipson donde se dedicaban a la creación de armas biológicas siendo principalmente el uso de los Metroid en su beneficio.
  • Mentes del Pilar (Extinta) - En conjunto con los Susurros de la Tormenta, se encontraban dedicados a la creación de armas biológicas llevándolos al descubrimiento y uso de la Xytarita.
  • Sirvientes de Karzerem (Activa) - Formado por remanentes del Colectivo de Xytar, se encuentran controlados por la influencia de Karzerem para la dispersión de la Xytarita en la galaxia empleando los Ecos de Oscuridad.
  • Dogma del Caos (Activa) - Formado por sobrevivientes de la Batalla de la Instalación 09. Se encuentran aliados a la Facción de la Tormenta compartiendo el objetivo común de buscar tecnología valiosa para usarla en su beneficio.

Personajes notables

Susurros de la Tormenta

Mentes del Pilar

Sirvientes de Karzerem

Dogma del Caos

  • Vollk 'Ommen

Tecnología

Bioarmas

Las Bioarmas son organismos los cuales fueron creados o modificados intencionalmente por los Splicers con la finalidad de ser usados como armas.

Nombre Imagen Descripción
BIO-000 "Metroid"
Metroid
El BIO-000, llamados simplemente Metroid, consisten en clones de los especímenes obtenidos de la incursión de los Splicers en el UNSC Loviatar. A través de rayos beta fueron clonados y desarrollados rápidamente de la Fase Larva hasta la Fase Común teniendo las mismas fortalezas y debilidades que sus contrapartes originales pero sin forma de que pudieran alcanzar sus posteriores estados de desarrollo aunque esto se debe más que nada al entorno del Mundo Escudo Eclipson que difiere al ecosistema del Planeta-X.
BIO-000 β "Mochtroid"
Mochtroid
Son fallidos clones Metroid que si bien poseen la misma voracidad que sus formas originales son considerablemente más débiles por lo que son ineficientes al menos para los estándares que buscaban los Splicers en el momento de su creación.
BIO-001 "Swarm"
Swarm
El BIO-001 consiste en una planta carnívora nativa de Palamok la cual fue alterada para que se pudiera adaptar al ecosistema ácido del Mundo Escudo Eclipson de modo que Swarm mutó abarcando con sus raíces gran parte de la región de Volcaneria aprovechando la lluvia ácida para seguir creciendo.
BIO-002 "Lizardon"
Lizardon
El BIO-002 se trata de un fallido clon de Kraid. Si bien era una criatura altamente resistente tenía una actitud demasiado pacífica como para ser usado como arma biológica por lo que fue desechado en una mazmorra subterránea en la que posteriormente se daría fin a su vida.
BIO-003 "Protheus"
Protheus 2
Los Splicer Protheus no fueron considerados bioarmas hasta después de que los Splicers fueron controlados por Karzerem. Se tratan de súpersoldados Sangheili mejorados con Xytarita la cual aumenta su resistencia, fuerza y volumen pero va reduciendo gradualmente su inteligencia, de ahí fue que finalmente no fueron considerados nada más que armas.
BIO-004 "Dusktroid"
Dusktroid
Los Dusktroid se trata de la versión corrompida de los Metroid con Xytarita. Fueron empleados como rastreadores de la fuente de Xytarita en Kerberos.

Dispositivos

Nombre Imagen Descripción
Banco de Luz Etérea
Catalizador de Luz
Banco diseñado para capturar y extraer la Luz Etérea del Santuario a fin de usarla como una potente fuente de poder.

Apariciones